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專訪《侍魂:胧月(yuè)外(wài)傳》制(™ ±zhì)作(zuò)主談主:和(hé)風(fēng)秘制(zhì)武者動作(z​≥↑uò)手遊是(shì)怎樣真金(jīn)不(bù)怕火(huǒ)成的(←×de)
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專訪《侍魂:胧月(yuè)外(wài)傳》制(zhì)作(z®™φαuò)主談主:和(hé)風(fēng)秘制(zhì)武☆ 者動作(zuò)手遊是(shì)怎樣真金(jīn)不(bù)怕<↓火(huǒ)成的(de)

發布日(rì)期:2025-02-24 16:31 & €‍¶nbsp;  點擊次數(shù):191

專訪《侍魂:胧月(yuè)外(wài)傳》制(zhì)作(zuò)主談主:和(hé)風(fēng)秘制(zhì)武者動作(zuò)手遊是(shì)怎樣真金(jīn)不(bù)怕火(huǒ)成的(de)

【17173新聞報(bào)談,轉載請(qǐng)注明(míπ≈'ng)出處】

在上(shàng)個(gè)月(yuè)的(de)騰訊UP新文(wén)創生(shēn®β✔g)态大(dà)會(huì)上(shàng),一(yī)款日(rì)式和≤​£(hé)風(fēng)動作(zuò)手遊迷惑了(le)不(bù)少(shǎo)∑♦‍↕動作(zuò)遊戲愛(ài)好(hǎo)者的(de)調節,這(zhè)即是(s♦∞♥×hì)騰訊代理(lǐ)刊行(xíng)的(∞‌↔₩de)動作(zuò)RPG手遊《侍魂:胧月(yuè)外(wài)傳》。$¥↑☆

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在本月(yuè)17日(rì),《侍魂:胧月(yuè)外(wài)©↓傳》達成了(le)和(hé)風(fēng)品鑒首測&β§。行(xíng)動一(yī)款動作(zuò)遊戲,其在寒冷(lěn±α¶g)感上(shàng)會(huì)有(yǒu)哪些(xiē)突破?又(yòu)将λ<≤會(huì)有(yǒu)哪些(xiē)創新的(de)玩(wán)法與聯¥→¶想?就(jiù)這(zhè)一(yī)系列玩(w✘ ♦án)家(jiā)感意思意思的(de)問(wèn)題,17173記者采訪到‌ (dào)了(le)騰訊互動文(wén)娛《侍魂:胧月(yuè)外(wài)傳&←♥》(以下(xià)簡稱《侍魂》手遊)刊行(xíng)制(zhì)作(zuò)≥ ‌主談主義翩,讓他(tā)為(wèi)咱們逐個(gè)解答(dá)。

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Q:在UP發布會(huì)上(shàng)有(yǒu)提到(d∏≈ào)過《侍魂》手遊将會(huì)是(shì)一(yī)款超低(dī)負低(dī)閑★‌σ™居任務、悉數(shù)綻放(fàng)擺脫經濟的(de)手遊,能(néng↓☆)詳确說(shuō)一(yī)下(xià)嗎(ma)?

A:相(xiàng)對(duì)于當今市(shì)面上(shàng)的(dεγ∑e)遊戲而言,《侍魂》手遊莫得(de)逐日(rì)必須要(yào ")完成的(de)任務,也(yě)莫得(de)好(hǎo)多(duō)的(de"π₩)定時(shí)行(xíng)為(wèi)來(lái)禁止玩(wán)家(jiā)。咱們但(dàn™><ε)願給玩(wán)家(jiā)提供一(yī₹≈)個(gè)擺脫低(dī)背負的(de)遊戲環δ÷™'境。侍魂有(yǒu)逐日(rì)膂力适度,而且闊綽膂力值的(de↕≠>)鬥争玩(wán)法獎勵最為(wèi)豐厚,在滿級之後闊綽完膂力可(kě)能(néng)隻需要(≈γ•§yào)破耗半小(xiǎo)時(shí)的(de)時(shí)候,之後就(jiù)不(bù)錯✔'π(cuò)嘗試不(bù)受膂力适度的(de)失φ§×'業(yè)玩(wán)法了(le),像是(shì)花(huā)牌這(zhè)×∏類的(de)失業(yè)玩(wán)法能(néng)←✘更好(hǎo)地(dì)讓玩(wán)家(jiā)感受遊戲樂(yuè)趣,也("♦ $yě)不(bù)會(huì)對(duì)玩(wán)家(jiā£<)的(de)遊戲鬥争體(tǐ)驗有(yǒu)太大(d‌Ω→à)的(de)影(yǐng)響。

對(duì)于綻放(fàng)經濟,咱們給玩(wán)家(jiā)提±€∑供了(le)遊戲內(nèi)走動平台,玩(wán)家(jiā)不(bù)錯(cuò)擺脫地♦↑¥(dì)進行(xíng)遊戲內(nèi)險些(xiē)一(yī)齊裝備、談具的(d<×δe)走動。咱們的(de)走動平台更大(dà)的(de)亮(liàng)Ω≤£✔點在于營救金(jīn)判(遊戲币)和(hé)勾玉(充值貨币)的(de)走ε±λ≥動,也(yě)即是(shì)說(shuō)在遊戲中取得(de)的(de)遊戲币,不(bùσλε≥)錯(cuò)通(tōng)過走動平台寄賣給其他(tā)玩(ασwán)家(jiā)疏通(tōng)充值才調取得(de)λ§的(de)貨币。

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Q:我詳确到(dào)遊戲中有(yǒu)一(yī)個(gè)∏φ‍★轉職系統,這(zhè)個(gè)轉職系統是(shì)怎樣β±€ 樣的(de),是(shì)否不(bù)錯(cuò)詳σ↔★ε确先容一(yī)下(xià)?

A:轉職系統是(shì)《侍魂》手遊的(de)中樞秉性系統之一(yī),主若是(shì)π∑為(wèi)了(le)對(duì)每一(yī)個(gè)奇迹齊作(zuò)念出更多(duō)的(↔¥de)闡明(míng),讓玩(wán)家(→≥γ jiā)能(néng)在歸并個(gè)奇迹中,找尋到(dào)相(xiàng)宜我方的(σ•de)遊戲神色。在遊戲設定中,玩(wán)家(jiā)會(huì)在開(k→≥​āi)動階段選拔一(yī)個(gè)基本奇迹×‍®,進行(xíng)一(yī)些(xiē)相(xià§₹∞÷ng)比通(tōng)用(yòng)的(de)初步體(tǐ)≥‌驗。在稍許熟習(xí)一(yī)些(xiē)後,掃數(shù)奇迹的(de)←∑ ♦玩(wán)家(jiā)将靠近(jìn)著(z←<±βhe)家(jiā)數(shù)選拔,也($​αyě)即是(shì)咱們所謂的(de)轉職,這(zhè)β ≤β将是(shì)對(duì)奇迹性能(néng)的(de)一(yī)次全面¶∞升級和(hé)分(fēn)化(huà),轉職之後的(d​✘λ↔e)玩(wán)家(jiā)将不(bù)錯(cuò)體(tǐ)驗到(dδ✘>ào)不(bù)同的(de)鬥争立場(chǎng)以及操作♦±(zuò)體(tǐ)驗。如(rú)果玩(wán)家(jiā)在試玩(wán)了(le)一(↕÷yī)段時(shí)候後發現(xiàn)并不(bù)可(kě)愛(ài)刻下(xià)的("‍εde)轉職,咱們也(yě)提供了(le)相σ"(xiàng)應的(de)改造轉職階梯,強化("₽huà)互異化(huà)玩(wán)法的(Ω★¥de)轉職系斡旋定不(bù)錯(cuò)讓玩(w"≠☆án)家(jiā)們在遊戲中找到(dào)相(xiàng)宜我方的(de↓♥≈)樂(yuè)趣,但(dàn)願各人(rén)會(huì)可(kě)愛(ài)。

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Q:遊戲的(de)PVP款式中有(yǒu)一(yī)個(gè)3V3競技(jì)場(c≠✔↕hǎng),在玩(wán)法上(shàng)是(shì)進•β≠σ行(xíng)一(yī)個(gè)多(duō)東(dōng)談主的(de÷×↓φ)團戰已經輪替上(shàng)場(chǎng)?能(néng)否向咱們先容一φ™(yī)下(xià)。

A:咱們在PVP方面的(de)聯想還(hái)在不(bù)斷的(de)>₩探索和(hé)嘗試,在領悟的(de)版塊中也(yě)許會(hu≤★™©ì)出現(xiàn)好(hǎo)多(duō)深嗜的(de)玩(wán)法體(tǐ)式​×。而當今階段的(de)3V3競技(jì)場(chǎng),是(shì)一(yγδī)個(gè)由多(duō)東(dōng)談主進行(xíng)團戰的(d Ω€®e)PVP玩(wán)法。這(zhè)種規矩的(de÷★)細目主若是(shì)基于不(bù)同奇迹之間(jiān)的(de)互β↔異化(huà),但(dàn)願玩(wán)家(jiā)在3V3的(de)合¶£作(zuò)中,能(néng)進行(xíng)更多(duō)家(jiā)數(shù)、更☆§多(duō)工(gōng)夫決策搭配的(de)嘗試,從(cóng)而構建出一(£βπγyī)個(gè)齊全的(de)PVP生(shēng<↓)态,釀成多(duō)個(gè)家(jiā)數(shù)之間(jiān)互相(xiàng)克‍±€制(zhì)的(de)未必環境。況且,在團戰的(de)體(tǐ)式中,每個(g♠•£​è)玩(wán)家(jiā)齊不(bù)錯(cuò)有(yǒu)屬于我方的(©₹"de)單幹,有(yǒu)那(nà)種我方被需要(yào)的(de)嗅覺‍​,我認為(wèi)這(zhè)種嗅覺蠻貧窮的(de),這(zhφ₽<è)是(shì)咱們促進玩(wán)家(jiā)進行(xíng←$≈)外(wài)交的(de)貧窮工(gōng)夫之一(yī)。

微(wēi)信圖片_20180524100949.png

Q:《侍魂:胧月(yuè)外(wài)傳》在劇(jù)情上(shàn✔§ ₩g)與老(lǎo)侍魂是(shì)否有(yǒu)≤∏✔®關聯?有(yǒu)作(zuò)念原創的(de)內(nèi)容聯想嗎(ma"±​¥)?

A:本作(zuò)劇(jù)情是(shì)在《侍魂·βε零》基礎上(shàng)生(shēng)息的(de)平行↓Ω₽(xíng)寰宇,因為(wèi)陰霾神的(de)回生(shēng)纏綿,寰宇戰火(huǒ)重燃。•↑扮裝除了(le)各人(rén)齊愛(ài)好(hǎo)的(de)娜可(kě)露露πβ≤、橘右京、霸王丸,還(hái)特殊收錄曆代特等有(yǒu)東(dōng)談主氣的(de)邪派bo↔₹ss,像天草(cǎo)四郎,羅将神水(shu↔≈¥‍ǐ)姬,斬紅(hóng)郎。他(tā)們的(de)工(gōng)夫在本作♣  ∑(zuò)中有(yǒu)了(le)提高(gāo),各人(γ®∏rén)不(bù)錯(cuò)向這(zhè)些(xiē)熟習(xí)的(de)老∞γ♦(lǎo)敵手再次發起挑戰。

咱們在原作(zuò)基礎上(shàng)用(yòng)3D場(c₽<hǎng)景,等比大(dà)小(xiǎo)地☆$ (dì)擴出了(le)一(yī)個(gè)有®♣©λ(yǒu)刀(dāo)劍熱(rè)血、有(y$±♥ǒu)奇東(dōng)談主法術(shù)甚而神話(huà)中的(de)魔鬼齊在活躍的(de)奇'₩✘"念念舞(wǔ)台。第一(yī)次沖突文(wén)化(huà)布景的(de)壁​∞®↑壘,讓中國(guó)玩(wán)家(jiā)​​☆也(yě)能(néng)融會(huì)侍魂精彩的(de↑>★)白(bái)刃戰背後,值得(de)挖掘的±≥λ(de)深眉目文(wén)化(huà)魔←  ‌力。咱們嘗試複現(xiàn)日(rì)本≠¶&江戶時(shí)期的(de)風(fēng)貌,γ♦包括建立、服裝、俗例景況等等,加入最有(y♣ <ǒu)日(rì)式秉性的(de)忍者、劍士、巫女(nǚ)奇迹。玩(wán≤•™φ)家(jiā)在鬥争之餘,不(bù)錯(cuò)突破次元壁進行(xíng)時(shí)期&✘∏♥漫遊,與個(gè)性扮裝結下(xià)羁絆,張開(kāi)我方∏™的(de)和(hé)風(fēng)冒險物(wù)語。

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Q:《侍魂》是(shì)一(yī)個(gè)特等經典的(de€'♠ε)格鬥IP,也(yě)有(yǒu)好(hǎo)®×✘>多(duō)經典招式的(de)工(gōng)夫,在《侍魂:胧月(yuè)外(wài)傳》中≤ ≈對(duì)于經典招式是(shì)進行(xíng)了​₽(le)規複已經重新的(de)聯想?在移植得≈"×(de)手機(jī)平台後怎樣來(lái)保證操作(zuò)和(hé)打擊感>δδ

A:對(duì)于侍魂這(zhè)麽一(yī)個₹$©✔(gè)特等經典的(de)格鬥IP,對(duì)經典招式工(gōng)夫的(de)規複雖然曲直常"₽​貧窮的(de)。本色上(shàng),咱★★§們在聯想的(de)時(shí)候,從(cóng)主角工(gōng)夫到γ✔(dào)BOSS工(gōng)夫,齊多(Ω ​duō)半參考了(le)侍魂原著IP扮裝中的(de)工(gōng)&≠•≤夫設定。雖然,由于侍魂原作(zuò)是(shì)一(yī)款2D橫版格鬥遊戲,而胧月(yu↕δ•è)外(wài)傳卻是(shì)一(yī)款3D手遊,在3D化(hu±£à)的(de)流程中,咱們也(yě)進行(xíng)了(le)一(yī)®Ω¶些(xiē)我方的(de)翻新,使得(de∏¶)通(tōng)盤工(gōng)夫性能(néng),清晰後≥$果齊更貼合3D動作(zuò)遊戲的(de)條目,在操作(zuò)方面也(yě)作(zuò)念γ♦§"出了(le)相(xiàng)對(duì)應的(de)簡化(huà),使用(yò♣§ng)戶在轉移端操作(zuò)時(shí)愈加舒适,同期也(yě)保留了(le)一(yī)定₩↓β¶的(de)操作(zuò)樂(yuè)趣。

在移植得(de)手機(jī)平台後,咱們一(yī)樣聯想了(le)各種相(xià↑£¥ng)接技(jì)、工(gōng)夫取消打斷機(jī)制(zhì)&©、各樣化(huà)的(de)轉移神色、豐富的(de​φ•)打擊機(jī)制(zhì)以保證用(yòn∞÷♣&g)戶有(yǒu)富餘的(de)鬥争操作(zuò)♦λ¥性。況且,在動作(zuò)、殊效、音(yīn)效、鬥争回饋機(jī)制(z ♠δhì)等細節上(shàng)參考了(le)許多(duō)優秀的(₽×de)動作(zuò)遊戲作(zuò)品,以求為(wèi)玩(wán)家(jiā✘♠∞)提供未必的(de)打擊感體(tǐ)驗。



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